《龙之剑觉醒》最终配备了构思共享
文章出自:暴风软件园 编辑时间:2026-07-29 09:02:00
《龙之剑觉醒》是根据之前的游戏更新改造而成的。以下是《龙之剑觉醒》的最终构思,由《晴元佛隐空流彩》结合之前的游戏版和当前的单机经验分享。新版本的思路适用,供大家参考。
游戏中的怪物首先要掌握暴击伤害的抵抗力,会根据抵抗力降低你的暴击伤害。
将手机游戏前身手机游戏获得的数据信息整合起来,暴击伤害达到80%,怪物抵抗力越高,掉宝率越小。
90暴击伤害抗性怪物,控制面板掉宝率200%真正的掉宝率是60左右。
40暴击伤害抗性怪物掉宝率170%真正的掉宝率在60左右左右。
实际公式的计算太麻烦了,也没有展开,从上推断,可以解决手机游戏掉宝率和爆伤比的问题。
因为最高爆版是80%,根据掉宝率/爆伤的黄金分割比例为1:2(经常玩原鸣的要熟悉),爆伤不得超过160%上下,但80%到顶不容易,150%就够了。手机游戏面板上的爆伤应该是-100%因此,堆50爆伤就足够了。
根据其前身恶梦怪最大90次暴击伤害的抗性标准,在200控制面板的暴击率下,真正的暴击伤害略高于60次,但累积到300次时不会达到70次。使用人工智能轻轻滑动实体模型,获得170-200次宝藏损失率,预期收入非常高。
其他一切都很容易说,暴击伤害爆伤配平后其他全拉进攻,有多少拉就是多少。
有人测试过副词条的选择,双爆。>破甲>进攻百分数>特征出现异常加攻>别的。
对于血容量和防御的选择,我看到了我的爱好,但现在利润相对较低。在中后期,90个怪物通常可以抵抗2-3次。即使我拉了很多防御血条,我也可以抵抗一两次,没有太大的变化,但导出拉了很多。
(指90激战,90恶梦boss不知道为什么伤害加起来可能几十几百,打磨30分钟,拉什么都没用)。
以上是游戏设置的结合,以及自己的统计分析,但逻辑没有问题。
最终附省流版:
早期100掉宝率50爆伤其他全攻。
中后期170-200掉宝率50爆伤其他全攻。
洗关键词:双爆 破甲 特征异常时加攻 大进攻。
挖掘新派系暂时不强烈推荐拉防御特征。
假如板上的爆伤不是-100%,先拉点爆伤,拖到100以内。

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