《龙之剑觉醒》伤害计算公式及配备提升构思
文章出自:暴风软件园 编辑时间:2026-07-30 09:02:24
游戏《龙之剑觉醒》的伤害公式比较复杂,但科学研究伤害公式对配备构思有很大帮助。以下是《龙之剑觉醒》伤害计算公式测试与配备改进构思的分享,了解后配备更方便。

伤害计算方法
具体损害 = 招数基本倍数 * {基本攻击*(1) 攻击增加%) 异常情况下额外攻击} * (1 暴伤%) * 异常情况倍数 * (1 异常情况下,额外伤害%) * (1)妖怪伤害减免率%*破甲% 妖怪伤害减免率%}
此外,该公式仅通过使用夏洛特毒性攻击在一些怪物上进行测量,不能保证所有角色、所有属性和所有怪物的通用性。
对设备的影响
1. 根据角色级别、武器装备、头衔加持等获得的时间常数攻击,可以直接加入基本攻击,然后乘以(1 攻击增加%)下求整是控制面板表示的攻击力。比如一个角色的基本攻击是2400,那么武器装备上一个25时间常数攻击的子关键词带来的相对增加是25/2400=1.04%,不如3.33%的攻击增加关键词。
2. 在异常情况下,额外攻击的最终加算,即不能吃攻击增加%的增益值,这是相对跨越的。一般来说,最后一盘配备的攻击力增加%会堆积在150%左右,除2.5外,可以看到大致等效电路的前提攻击。
3. 由于具体的暴击伤害无法准确测量,暴伤带来的增益值非常模糊,至少在90级团下的利润是相当有限的。最好优先考虑武器装备的主要条目部分,以增加攻击%和0-2个暴伤%。
4. 这里解释了为什么携带高伤,因为携带必须触及异常情况,多一个独立的1.75倍真的很重要。自然,需要进一步研究特殊特征异常是否打开相同的倍数。
5. 在异常情况下,额外伤害%也是一个重要的乘坐区。角色的提升一般可以提供10%-25%,套装属性可以提供15%。其余的基本上只能通过命运标记的特点和实际效果来提供。许多专用卡不一定比60%的通用卡更受伤。有些人可能认为这种祝福不是长期的。只有当开启异常时,才会有附加伤害,但正如前面所说,在异常情况下,单独有1.75倍的伤害,此时的伤害占大多数。
破甲%是90级团本下最重要的乘区。与其他百分比祝福不同的是,它有一个指数(1-怪物伤害减免率%)/怪物伤害减免率%。在前激战III食人妖毁灭者的情况下,怪物伤害减免率约为27.35%。此时,破甲%的等效电路利润相当于其字面价值的2.66倍。然而,它的祝福仍然是线性的,所以它也有边际效益。堆积越接近100%,堆积的利润越低。没有必要过于神性化它的作用,可能会在异常情况下选择额外伤害%及其独家实际效果。
实验过程
人物角色是夏洛特,招数是普通攻击的第一段,包括3hit,前两个hit倍数低,相同,第三个hit倍数高。为了避免怪物伤害减少对结果的影响,在不同层次尝试了一般攻击伤害:

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比较报告可以得到结果:
1. 在不同的情况下,普通攻击第一段的聚合物电池hit损伤/低倍数hit损伤标值相似,因此具体损伤招数倍数正相关。
2. 在不同的情况下,同一招式的暴击伤害损伤/未暴击伤害损伤标值相似,约为1 控制面板暴伤%,因此具体伤害(1) 暴伤%)正相关。
3. 敌人的防御能力(不同的怪物)对实际损害有重大影响。
一般来说,arpg在/jrpg中,有两种简单的怪物防御能力伤害模型:
实体模型I:具体损害与(我方进攻*敌防等效电路损害减免率%)成正比
II实体模型:具体损伤与max{我们的攻击-伤害减免指数*敌人的防御力成正比,至少进攻阀值}
为了了解其系统,这里用不同攻击力的装备来检测激战IIII的boss:
不难发现是实体模型I,即具体损伤与攻击正相关,不同的怪物损伤以独立损伤减免率的形式呈现。

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然后研究异常情况对额外伤害的影响。检测怪物仍然选择作为食人妖毁灭者与III战斗,首先挂一层中毒异常,然后记录第一段普通攻击的损害:

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在这里,聚合物电池hit主要用于计算暴击伤害下的中毒状态和一般状态下的损伤率(更多的标值可以尽可能减少损伤求整造成的误差)。中毒和附加损伤的比例为15%、35%、75%的三个连接点。不难发现,损坏率与附加损伤率呈线性相关,直线斜率约为1.75%,截距约为1.75%。因此,具体损伤为1.75*(1) 异常情况下额外伤害%)正相关,其中指数1.75为一层中毒异常的固有倍数。
此外,这里还检查了异常情况下额外攻击力的危害:
2848控制面板攻击(包括攻击增加%)。在129.62%的暴力伤害下,聚合物电池hit暴力伤害的具体伤害为912。打开一层中毒异常后,伤害增加35%和450次额外攻击,此时伤害为2495次。根据伤害计算,可以发现2848年面板攻击后直接使用450次额外攻击,而不是增加基本攻击。
最后是破甲的影响。测试目标仍然是激战III的食人妖毁灭者。
从上一层的表中,计算出0%破甲下聚合物电池hit暴击伤害时的损坏/控制面板攻击/(1 0.1394的招数基本倍数为0.1394。
这里用5609控制面板进攻,112.10%暴伤,22.19%破甲进行检测,具体损伤为2636,相当于清算损伤减免率后0.2216等效电路招数倍数。
然后通过一层中毒(75%附伤,140额外进攻)开始反应进攻, 20%破甲(总共42.19%破甲),此时损坏为11040。除去异常情况造成的影响后,清算伤害减免率后的等效电路招数倍数为0.2956。
从此获得了0%、22.19%、42.19%破甲中等效电路招数倍数,线性拟合得知听线性相关,即具体伤害{(1-妖怪伤害减免率%)*破甲% 妖怪伤害减免率%}正相关。
一个简单的认证,当破甲增加到100%时,按照这个公式计算的招数倍数应该是0.5096。根据哥布林盗贼团洞穴难度系数I中的数据信息(如果你认为这个10级副本中小怪物的伤害减免率是0%),可以计算出招数倍数应该是0.5131,相对偏差低于0.7%。
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