第五人格的模仿者模式是一种类似狼人杀的非对称对抗玩法,包含三个阵营,这里介绍比较平衡的十人模式,侦探团(6人)、模仿者(2人)和神秘客(2人),共10名玩家参与。
游戏分为两个阶段:自由行动阶段和会议阶段。在自由行动阶段,玩家可以在地图中自由行动,完成各自的任务;当有重要事件发生时(如玩家被淘汰或有人发起会议),游戏进入会议阶段,玩家可以讨论并投票淘汰可疑对象。
各阵营的胜利条件各不相同:侦探团需要找出所有模仿者或完成一定数量的任务;模仿者需要淘汰其他阵营的玩家;神秘客则需要完成各自的专属胜利目标。
游戏还包含多种特殊机制:突发事件(如休息、破译发电、关闭阀门),这些事件可以由模仿者触发来干扰其他玩家;场景机关(如电台、监控器、暗道门等),为游戏增加策略性和变数。
一、参与人数与阵营划分
玩家总数:10人参与,随机分为三大阵营。
阵营构成:
侦探团(6人):好人阵营,需完成任务或找出模仿者。
模仿者(2人):反派阵营,需淘汰其他玩家并隐藏身份。
神秘客(2人):中立阵营,需完成专属个人目标。
二、游戏阶段与核心机制
自由行动阶段:
侦探团:完成地图中的“演绎任务”(如修理、打扫等交互),积累任务进度。
模仿者:寻找机会淘汰玩家(攻击冷却24秒),或触发突发事件干扰任务(如强制休息、视野遮蔽)。
神秘客:专注完成个人目标(如“送货员”需将玩家装箱)。
会议阶段:
触发条件:玩家被淘汰、发现尸体、哨兵技能触发或通过电台主动发起。
流程:自由发言→投票→淘汰满足以下条件的玩家:
得票数最高;
得票数>弃票数;
无并列最高票。
三、各阵营胜利条件
阵营胜利方式
侦探团:①投票淘汰所有模仿者;②完成全部常规任务(进度条满)。
模仿者:①淘汰人数≥存活人数一半;②触发突发事件(如“关闭阀门”)且侦探团75秒内未阻止。
神秘客:达成个人目标(如“愚人”需被投票淘汰,“流浪汉”需接触在场剩余所有玩家)。
四、突发事件系统(模仿者专属)
模仿者可主动触发以下事件干扰对手:
休息:所有玩家暂停任务,需前往寝室休息后才能继续。
破译发电:侦探团视野大幅缩小,需破译电力室密码机恢复。
关闭阀门:东沐浴间/盥洗室漏水,75秒内未关闭阀门则模仿者直接胜利。